Manual con el que podreis aprender a utilizar este programa para el desarrollo de objectos, animaciones, graficos, sonidos, etc. bajo plataforma Flash.
Artículos del manual
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1
Introducción al SwishMax
Adelantamos lo que es SwishMax y lo que podemos hacer con él.
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2
Herramientas de Swishmax: lápiz, línea y Bezier o polígonos
Comenzamos a demostrar como se utilizan las principales herramientas de Swishmax. Veremos las herramientas lápiz, línea y Bezier o polígonos.
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3
Herramientas de Swishmax: cuadrado y círculo
Continuamos demostrando como se utilizan las principales herramientas de Swishmax: ahora vemos el cuadrado o rectángulo y el círculo o elipse.
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4
Cómo crear una autoforma en Swishmax
Explicación de la herramienta autoforma en sus diversas variantes. Veremos las distintas maneras y herramientas para transformar las formas.
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5
Transformar formas con Swishmax
Detalles y ejercicios sobre las herramientas para realizar transformación de formas: rotar, distorsionar, redimensionar y escalar.
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6
Cómo corregir formas dibujadas manualmente
Nos queda por ver una herramienta que nos permitirá corregir los anclajes de los dibujos.
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7
Otras opciones de los Vertex en Swishmax
Ahora vamos a seguir probando las demás opciones que nos ofrecen los Vertex.
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8
Trabajo con colores en Swishmax
Ahora vamos a ver cómo cambiamos el color de los objetos.
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9
Trabajo con colores en Swishmax II
Veamos ahora el segundo botón que nos permite cambiar la forma de rellenar el objeto seleccionado.
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10
Trabajo con imágenes en SwishMax
Ahora vamos a ver cómo insertar imágenes externas.
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11
Opciones de visualización en SwishMax
Ahora vamos a ver las opciones de visualización.
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12
Opciones de visualización en SwishMax II
Continuamos viendo las opciones de visualización.
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13
Fusión de objetos en SwishMax
Aparte de poder crear un grupo de objetos, también podemos fusionar varios objetos en uno solo.
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14
Orden de los objetos en SwishMax
Cada vez que creemos un objeto, éste estará dispuesto por encima de los demás.