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El manual Qué es cada tecnología aborda una variedad de temas relacionados con el desarrollo en general. En cada uno de sus artículos se introduce una tecnología distinta.

Es una lectura rápida para obtener un conocimiento general sobre las tecnologías, lenguajes y frameworks sobre programación en general, en la mayoría de casos orientados a la web.

Artículos
  • Artículos del manual

  • 1 Qué es Java

    Descripción y características de este potente y moderno lenguaje de programación.

  • 2 Qué es VRML

    VRML es un lenguaje para modelar mundos en virtuales en 3D. Conoce el lenguaje, un poco de su historia, los materiales necesarios y algunos ejemplos.

  • 3 Qué son las cookies

    Veamos que son esas pequeñas galletitas, algunos de sus usos y más cosas.

  • 4 Qué es Streaming

    Descubre la tecnología que nos acerca hacia una Internet de radio y televisión.

  • 5 Que es un firewall

    Un firewall es un dispositivo de seguridad, veamos exactamente lo que hace y en que se basa su funcionamiento.

  • 6 Qué es Python

    Lenguaje de programación de propósito general, orientado a objetos, que también puede utilizarse para el desarrollo web.

  • 7 Qué es C#

    Descripción del nuevo lenguaje de Microsoft C#, vinculado a la plataforma .NET.

  • 8 Qué es .NET

    La plataforma de Microsoft orientada a la creación de software para Internet.

  • 9 Qué es Fortran

    Fortran es el primer lenguaje de alto nivel que salió al mercado. Ya que sigue siendo útil en Física, vamos a estudiarlo.

  • 10 Qué es Lisp

    Vamos a ver un tipo de lenguaje funcional que es muy útil en el campo de la Inteligencia Artificial: Lisp.

  • 11 Qué es Prolog

    Estudiaremos un caso de lenguaje orientado a la programación lógica (cálculo de predicados): Prolog.

  • 12 Qué es el formato PDF

    Veremos qué es PDF, un poco de historia y lo que necesitamos para leer este formato.

  • 13 La filosofía Basecamp y Ruby on Rails

    la apuesta del 2005. Si un lenguaje de programación está haciendo ruido en este momento es Ruby. Gracias a Basecamp y su filosofía, se ha convertido en algo más que un lenguaje: un estilo de vida.

  • 14 ¿Qué es Telnet y SSH?

    Qué es este protocolo de red y para qué puede servir hacer telnet a un webmaster.

  • 15 Qué es AJAX

    Damos un repaso global a AJAX, desde su comienzo hasta la actualidad.

  • 16 Qué son los documentos XPS

    XPS es un nuevo formato, basado en XML, para documentos electrónicos creado por Microsoft, disponible en todas las instalaciones de Windows Vista.

  • 17 Qué es Webkit

    Webkit Open Source Project. Una sencilla explicación en castellano sobre este sistema de código abierto que es el motor de productos como el navegador Safari.

  • 18 Qué son los BBCode

    Los códigos BBCode son una notación para especificar estilo y formato de textos, utilizados comúnmente en foros.

  • 19 Qué es Podcast

    Introducción al termino Podcast, en resumen, la suscripción o sindicación de audio y vídeo por RSS. Veremos qué es Podcasting y cómo acceder a ese tipo de contenidos multimedia.

  • 20 Qué es HDR

    Explicamos lo que es la técnica HDR o HDRR: High Dynamic Range Rendering, con la que podemos conseguir fotos espectaculares.

  • 21 ¿Qué es Office 365?

    Vemos qué es Office 365 o también llamado Office en la nube.

  • 22 Qué es la virtualización

    Artículo para personas no técnicas que explica con palabras sencillas el concepto de la virtualización.

  • 23 Qué es el overclocking

    Vemos qué es y en que consiste el llamado overclocking en equipos informáticos.

  • 24 ¿Pueden los modelos acceder a las vistas directamente en MVC?

    MVC es un patrón de diseño susceptible a interpretaciones que producirán diversas implementaciones. En este artículo discutimos acerca de la manera correcta de aplicar MVC en torno a la pregunta ¿Pueden acceder las vistas directamente al...

  • 25 Qué es SVG

    Explicaciones detalladas sobre el formato gráfico vectorial SVG, un lenguaje de estándar abierto que forma parte de HTML5, usado para realizar dibujos vectoriales en 2D.

  • 26 Qué es Markdown

    En el artículo de hoy veremos cómo trabajar con Markdown, un rápido sistema de formateo de texto en XHTML.

  • 27 Qué es el SEO

    Conceptos generales sobre SEO para introducir a cualquier persona en el mundo del posicionamiento en buscadores.

  • 28 Snap.SVG librería Javascript para trabajar con SVG

    Qué es Snap.SVG y primeros pasos para manejar una potente librería que permite crear, modificar y aplicar interacción dentro de imágenes SVG y cualquier tipo de elemento dentro de éstas.

  • 29 JSONP

    Qué es JSONP y por qué se utiliza en el desarrollo de sitios web. Ejemplos JSONP en la librería Javascript jQuery.

  • 30 Raspberry Pi, un completo ordenador en una tarjeta de crédito

    Un ordenador de coste y tamaño super reducido que es capaz de facilitar el acceso universal a la tecnología y permite llevar más allá el mundo del Internet de las Cosas.

  • 31 Ionic 2 Vs NativeScript

    Una comparativa de las dos alternativas más populares para el desarrollo de apps para móviles, basadas en Javascript: Ionic 2 y NativeScript.

  • 32 ITCSS

    Qué es ITCSS y cuáles son las bases de esta propuesta arquitectónica para el desarrollo del código CSS.

  • 33 Por qué los desarrolladores deberían hacer ASO

    En este artículo hablamos sobre qué es ASO (App Store Optimization) y de su importancia para los desarrolladores indie.

  • 34 Qué es Redux

    Conoce Redux, el patrón de arquitectura de datos que implementa un flujo de la información sencillo y predecible, adoptado por numerosos frameworks y aplicaciones avanzadas.