Artículos de PHP desactualizados

En este manual vamos a dejar artículos de PHP que se encuentran algo desactualizados, por cualquier motivo y que por tanto preferimos retirar del Manual de PHP básico.

En 2016 estamos actualizando nuestros manuales de PHP y hay algunos artículos como estos que ya no resultan interesantes para la lectura, ya que las costumbres de desarrollo y el propio lenguaje han cambiado mucho en los últimos años.

La mayoría de los artículos que estamos retirando son de la parte de instalación, que antes se hacía de maneras diferentes a lo que hoy es más común o recomendable.

Si te parece útil este manual ayúdanos compartiendo!! :)

1.- Instalación de PHP en nuestro servidor

Pasos previos a la programación. Instalación del modulo PHP en distintos servidores web.

2.- Configuración de PHP con Apache en Windows, como CGI

Aprende cómo configurar PHP y Apache para que trabajen conjuntamente en un sistema Windows. Instalación como CGI.

3.- Configuración de PHP como modulo de Apache en Windows

Explicamos el proceso completo para instalar PHP en una máquina Windows y un servidor Apache. La instalación se realiza como módulo que es lo más seguro y rápido.

4.- Instalando PHP con IIS

Cómo instalar paso a paso PHP con IIS.

5.- Elegir entre PHP4 y PHP5. Conviene la migración?

A más de dos años de la llegada de la versión 5 de PHP, aún la comunidad de desarrolladores de PHP se plantea el interrogante.
Programación orientada a objetos en PHP4

Estos artículos explican cómo era la programación orientada a objetos en PHP4, que realmente era muy rudimentaria. Han quedado obsoletos porque ahora las cosas son mucho más potentes y avanzadas.

6.- Programación orientada a objetos en PHP

PHP ofrece funcionalidades propias de la POO. En este capítulo veremos los aspectos más básicos de esta metodología.

7.- Constructores en PHP

Vemos lo que es un constructor y cómo definirlos en programación orientada a objetos en PHP.

8.- Herencia en PHP

Hablaremos de esta peculiar característica para hacer copias independientes y personalizadas de clases ya construidas, propia de la programación orientada a objetos.

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