2.-
Comenzamos a programar
Metodología para la solución de un problema mediante un ordenador. Creación de un algoritmo. Entrar
3.-
Entidades primitivas para el desarrollo de algoritmos
Para el proceso de Algoritmos es necesario aprender a
desarrollar un conjunto de elementos. Entrar
4.-
Constantes, variables y expresiones
Qué son las constantes, las variables y las expresiones en la programación así como su clasificación. Entrar
5.-
Operadores y Operandos
Qué son los operadores y los operando, sus tipos y las prioridades de ejecución de los mismos. Entrar
6.-
Tecnicas de diseño
Existen dos principales tecnicas de diseño de algoritmos de programación, el Top Down y el Bottom Up. Entrar
7.-
Tecnicas para la formulación de algoritmos. Diagrama de flujo
Una de las dos herramientas más comunes en el diseño de algoritmos es el diagrama de flujo. Entrar
8.-
Pseudocódigo, diagramas estructurados y estructuras algorítmicas
Qué es el pseudocódigo y sus ventajas frente a los diagramas de flujos y las definiciones de los diagramas estructurados y las estructuras algorítmicas. Entrar
9.-
Estructuras secuenciales
Explicamos las estructuras secuenciales, cómo se representan en pseudocódigo y algunos ejemplos prácticos de las mismas. Entrar
10.-
Estructuras condicionales
Explicamos las distintas estructuras poniendo ejemplos tanto en diagrama de flujo como en pseudocódigo. Entrar
11.-
Estructuras cíclicas
Explicamos las tres posibles estructuras cíclicas; Para, mientras, repetir. Complementamos con tres ejemplos para la correcta asimilación de estas estructuras. Entrar
| 327929 El algoritmo, una iniciación a la programación. Texto completo en PDF, listo para imprimir, del manual de DesarrolloWeb.com El algoritmo, una iniciación a la programación. Descarga compilada y actualizada el día 09/02/09. |