Importar bitmap y usar como relleno

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Como elegir una imagen y poderla usar como fondo o relleno de manera sencilla.
Publicado: 02/11/04
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Del menu File elegimos Import, y elegimos el archivo Pajaro.bmp. La imagen aparece en el escenario y está en el Library (menu Window/Library o F11).


La imagen se comporta como un símbolo, y podemos reutilizarla varias veces en la película sin que el tamaño del archivo crezca excesivamente.
Todos los bitmaps insertados están en el panel Color Mixer (menu Window/ Color Mixer o Shift+F9) y pueden ser utilizados como relleno.

¿Cómo se hace?

Abrimos el panel de los colores (menu Window/ Color Mixer o Shift+F9). En el combo de opciones elegimos Bitmap. En el cuadro debajo aparecen todos los bitmaps que podemos utilizar. Elegimos Pajaro.bmp, y con el Rectangle Tool dibujamos un rectángulo. El rectángulo está formado por pequeños pájaros.


En el Tool Box panel pulsamos Fill Transform y hacemos click dentro del rectángulo. Uno de los pájaros queda seleccionado. Podemos cambiar su tamaño o girarlo pinchando con el ratón en símbolo correspondiente. La totalidad de los pájaros que forman el relleno quedan modificados de la misma forma.

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